誰(shuí)的定制設(shè)計(jì)師:希望賈克斯在S15中成為一個(gè)定義戰(zhàn)術(shù)格局的上單
路過(guò)的假面騎士
電競(jìng)體育10月12報(bào)道?在S15全球總決賽即將到來(lái)之際,英雄聯(lián)盟首席玩法設(shè)計(jì)師Matt Leung-Harrison接受了Esports Insider的專訪(此次采訪進(jìn)行于25.20版本更新之前),集中討論了將在S15全球總決賽使用的25.20版本更新。
Q:我想談一談25.19版本。在這個(gè)版本說(shuō)明中,你們寫(xiě)道希望“在全球總決賽中,讓‘賈克斯’成為一個(gè)更能定義戰(zhàn)術(shù)格局的上單”。那你們所謂的“定義戰(zhàn)術(shù)格局”是怎么理解的?
A:當(dāng)我們談到S賽版本,以及像MSI、S賽這樣的大型電競(jìng)賽事時(shí),我們一直以來(lái)希望這些賽事在玩法和英雄選擇上能夠盡可能的多樣化。就上路而言,我們看到的當(dāng)前版本主流英雄是格溫、蘭博、鱷魚(yú)和奎桑提。
從這個(gè)名單來(lái)看,其實(shí)這里面并沒(méi)有一個(gè)真正能成長(zhǎng)的物理輸出型戰(zhàn)士。所以,為了讓不同的玩法類型都有機(jī)會(huì)登場(chǎng),從而促進(jìn)英雄和陣容的多樣性,我們們想加入像賈克斯這樣的成長(zhǎng)型AD戰(zhàn)士。
我們對(duì)賈克斯的調(diào)整思路是,在不改變其整體強(qiáng)度的前提下,提升他在職業(yè)賽場(chǎng)的適用性。不過(guò)在單人排位中,他的強(qiáng)度最終可能會(huì)略有提升。這也是我們針對(duì)所有位置調(diào)整的整體策略之一。